我已经制作了一段时间的小型原型游戏,但我终于成功在Steam上发布了一个游戏。

它叫做Click and Cast

这个游戏并不大,它是一个小型增量式/点击游戏,但我真的很自豪,因为我在工作后几周的业余时间制作了它。

我使用了Godot,因为我已经熟悉了它。对于AI工具,我使用Claude主要是为了思考游戏结构和规划,Codex为编码帮助,ChatGPT为精灵想法/粗糙资产。很多艺术仍然需要清洁,所以我自己在Aseprite中编辑了精灵以使它们都合起来。

AI帮助的最大事情是动力。

通常工作后我会感到精疲力尽,但有AI就像有一个高效的团队或合作伙伴,他们的动力推动着你。

这不是一个巨大的游戏或什么的,但看到自己的游戏在Steam上直播真的很酷。

我喜欢我们现在所处的这个时代。