大家好,我正在开发一款动作-roguelike 2D 平台游戏,并计划在2026年底推出可玩的demo版本。
然而,第四季度看起来完全是一团混乱。11月的GTA VI将是一个巨大的引力坑,出版社为了避开它,将把发布日期挤压到9月/10月,12月的Steam冬季促销也会带来混乱。媒体报道和流媒体关注将完全被占据。
我是否应该在9月早些时候发布它来避开拥挤,还是把demo推迟到2027年第一季度,选择一个更加平静、安全的时间窗口?哪个发布日期是最好的选择?
我想与你们分享这个想法,并征求你们的反馈。感谢你们!
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