你好
我已经花了一年时间在制作一个JRPG了,我很担心它的战斗系统太类似于Deltarune了。我真的很喜欢Deltarune的战斗系统,但如果我使用了它,我知道那会是非法的或者类似于那样的事情。所以我花了2-3个月的时间来想出其他战斗机制,但没有一个让我觉得像我最初基于Deltarune战斗系统的那样的有趣。它不是一个一对一的拷贝,但你可以看到它们的相似之处。我在想是不是应该就放弃这个想法。
战斗系统:每个角色都有一个速度属性来决定行动顺序。有5个选项可以选择:战斗、魔法、道具、远程和防御。战斗有两个选项:一个高伤害的单目标攻击和一个低伤害的多目标攻击。魔法是你最强大的攻击、恢复和其他技能。道具就是可以在战斗中使用的道具。在我的游戏中,角色都有一个魔法的通用遥控器,这样他们就可以做到像快进自己来发动双倍攻击但也会承受双倍的伤害之类的。并且,防御会减少他们受到的伤害的四分之一,同时还会恢复MP(魔法点)和RP(遥控点)。MP(魔法点)和RP(遥控点)是玩家需要管理的资源(有点像Deltarune中的TP)。当敌人回合时,它会弹出一个框子,你可以控制一个小的遥控符号通过一个子弹图案来获得MP(魔法点)和RP(遥控点)。你通过让敌人的HP降为0来击败敌人。还有一些状态条件,如中毒、昏睡、麻痹等等。
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