我尝试了各种方法来解决这个问题,但都没有成功;似乎其中一个主要原因是点光源的高度——组件越高,阴影间隙看起来就越糟糕。然而,由于我的游戏特点是非常大的环境空间,高高的天花板,所以我不能简单地降低光源;否则,光源就不会像来自实际灯泡一样看起来。 我尝试使用一个假阴影系统,但我没能让假阴影正确地与真阴影同步移动。 我还考虑使用一个光源来只照亮角色,而其他光源则忽略他们,但结果并不理想。 我不知道该怎么办。
大家好,我想问一下,有没有什么方法可以解决这个阴影间隙的问题?
我尝试了各种方法来解决这个问题,但都没有成功;似乎其中一个主要原因是点光源的高度——组件越高,阴影间隙看起来就越糟糕。然而,由于我的游戏特点是非常大的环境空间,高高的天花板,所以我不能简单地降低光源;否则,光源就不会像来自实际灯泡一样看起来。 我尝试使用一个假阴影系统,但我没能让假阴影正确地与真阴影同步移动。 我还考虑使用一个光源来只照亮角色,而其他光源则忽略他们,但结果并不理想。 我不知道该怎么办。
评论 (0)