大家好,
我刚刚上传了我的数字卡牌游戏《Project Rift》第一个可玩的demo,我在Unity中开发了这个游戏。
这个游戏的灵感来自于《炉石传说》式的卡牌游戏,但我试图给每个派系一个非常独特的机制,而不是仅仅是不同的卡牌池。
当前的demo中有三个可玩的派系:
- 怪兽星球:在比赛中演化的生物
- 森林星球:基于融合的游戏玩法,组合板上面的怪兽
- 机器人星球:可以附着在怪兽上的模块,改变它们的玩法
这个demo还非常早期,我主要希望得到关于核心循环的反馈:
- 比赛流程是否有逻辑?
- 卡牌是否足够可读?
- 板上是否清晰?
- 各派系机制是否有所不同?
- 在初期几分钟内是否有任何混淆?
我知道还需要改进很多,特别是UI的美化,平衡,引导,视觉一致性,但我想先把游戏交到玩家手中,而不是永远在虚拟空间里工作。
你可以在这里玩这个游戏:
https://giuliochakra.itch.io/projectrift
如果你尝试玩这个游戏,即使是短短的一句评论,关于什么感觉良好或者混淆的,会对我帮助非常大。
感谢!
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