我在去年九月发布了我的游戏 Employee 925。尽管获得了一些奖项的提名,并且甚至赢得了一项奖项,但销售仍然很慢。
我在发布前没有做太多的市场推广,所以这里我只能责怪自己。在此之外,我发现很难在不泄露太多细节的情况下推广这个约一小时的游戏体验。
这是游戏第一次参加夏季促销,也是我的第一次发布,我期待着看看是否会有新的人发现它,玩它,并与我探索的主题产生共鸣。这比游戏可能产生的任何收入更重要。
有任何经验的人可以告诉我什么是期待的吗?
如果您想查看,请点击:Steam 上的 Employee 925