Unity创作者们!想用惊人的视觉效果带来你的项目吗?加入我们的免费网络研讨会,我们将深入Unity的Shader Graph,并学习如何创建高效、引人注目的着色器——从简单的构建块到动态效果。
你将学到:
- 了解Unity项目中的着色器的作用
- 创建Shader Graph资产并将其应用于材料
- 构建叶片着色器以模拟移动的草或树
- 设计一个简单的水着色器使用类似的技术
- 学习Shader Graph工作流程和创造性效果的必备节点
谁应该参加?
- 初级至中级Unity用户,感兴趣于技术艺术
- 想要创建高性能、视觉冲击效果的开发者
- 想要探索Unity基于节点的着色器创建的任何人
何时?
- 2026年7月2日
- 4点BST | 8点PST
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期待见到你!
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