Unity创作者们!想用惊人的视觉效果带来你的项目吗?加入我们的免费网络研讨会,我们将深入Unity的Shader Graph,并学习如何创建高效、引人注目的着色器——从简单的构建块到动态效果。

你将学到:

- 了解Unity项目中的着色器的作用
- 创建Shader Graph资产并将其应用于材料
- 构建叶片着色器以模拟移动的草或树
- 设计一个简单的水着色器使用类似的技术
- 学习Shader Graph工作流程和创造性效果的必备节点

谁应该参加?

- 初级至中级Unity用户,感兴趣于技术艺术
- 想要创建高性能、视觉冲击效果的开发者
- 想要探索Unity基于节点的着色器创建的任何人

何时?

- 2026年7月2日
- 4点BST | 8点PST

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释放你的创造力,学习如何设计着色器来提升你的项目,使用Shader Graph的直观工作流程。适合游戏、模拟或任何互动3D体验!

期待见到你!