游戏标题:CrownSix
可玩连接:https://crownsix.fr
平台:网页浏览器
描述:
CrownSix是一款竞争性1v1策略游戏,灵感来自象棋,游戏在6×6的紧凑版棋盘上进行。我目前正在开放游戏的公测阶段,寻找玩家在游戏体验的每个方面的诚实反馈。
游戏的目标不是简单地制作一款传统象棋的缩小版本。 我希望CrownSix能够通过更短的比赛、更清晰的战术情况和更直接的玩家互动来发展出自己的身份。游戏应该足够快玩,仍然能够奖励规划、布局、预测和长期改进。
我也希望避免那些开局总是相同,或者一方玩家知道自己已经输掉比赛很长时间之前比赛才结束的情况。理想情况下,玩家应该仍然有意义的决定可以做,并且有机会改变比赛的方向。
当前的公测版包括在线1v1比赛、6×6战术棋盘、公众匹配、私人比赛、回合计时器、只读观察模式、早期排名功能、玩家统计和对桌面和移动设备的支持。
游戏仍在积极演进中。一些规则可能会改变,平衡还没有完成,并且几个计划的系统还没有完全实施。这个公测阶段的目的是测试游戏的基础,而不是呈现一个完成的产品。
长期的愿景是添加多个派系或类别,每个派系或类别都有真正不同的玩法风格。这些可能会聚焦在防御控制、攻击性移动、欺骗、布局或远程压力上。未来版本可能还会包括额外的棋子、战术能力、改进的竞争排名、比赛历史、赛季、锦标赛、外观定制(不影响游戏体验)和报告BUG和直接从游戏发送反馈的更好工具。
我正在寻找关于一切的反馈:
- 概念是否容易理解?
- 规则是否足够清晰?
- 6×6棋盘是否有趣?
- 比赛是否太短或太长?
- 游戏是否奖励策略和预测?
- 用户界面在桌面和移动设备上是否清晰?
- 匹配是否容易理解?
- 观察模式是否有用?
- 是否有任何棋子或情况感觉不公平?
- 是否遇到BUG、冻结或连接问题?
- 什么让你想继续玩?
- 什么让你想停止?
- 什么应该优先改进?
- 什么特征会让你再次返回比赛?
即使是非常短的回应也很有用。你可以简单地告诉我你理解了什么,你喜欢什么,什么让你感到困惑、沮丧或未完成。
从这个公测阶段获得的反馈将直接影响CrownSix的优先级和未来方向。
免费游戏状态:
[] 免费游戏
[] Demo/Key可用
[] 支付
参与:
我是一个学生,并且是CrownSix的独家开发者。 我负责游戏设计、编程、前端、后端、用户界面、部署、测试和平衡。 我在这个阶段分享这个项目是因为我想通过玩家反馈来帮助塑造游戏,之前添加更多的类别、棋子和竞争系统。
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