我已经在Godot(SN:Drive,原名Project:SN)中用C#开发了一年了,开发了一款软体车辆模拟器,频率达到2000Hz!
我已经掌握了材料和新车架的设计,与上一次发布相比有了很大进步。另外,我还添加了更好的控制器支持,嘿嘿,漂移感觉真的是非常棒!
我计划很快发布一个演示版,但需要在此之前进行一些调整:
- 更好的齿轮/发动机模拟
- 修改编辑器以支持新材料
- 自定义零件文件加载3D模型
- 更好的地图
- 那些为什么会晃动的轮子
- (可选)当前车辆的更多零件
所有这些都很简单,只是需要我花更多时间来完成
对重量、物理、漂移或任何其他方面的反馈都非常感谢 🙏
如果你想关注进展,请在评论中查看链接!
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