我已经在Godot(SN:Drive,原名Project:SN)中用C#开发了一年了,开发了一款软体车辆模拟器,频率达到2000Hz!

我已经掌握了材料和新车架的设计,与上一次发布相比有了很大进步。另外,我还添加了更好的控制器支持,嘿嘿,漂移感觉真的是非常棒!

我计划很快发布一个演示版,但需要在此之前进行一些调整:

  • 更好的齿轮/发动机模拟
  • 修改编辑器以支持新材料
  • 自定义零件文件加载3D模型
  • 更好的地图
  • 那些为什么会晃动的轮子
  • (可选)当前车辆的更多零件

所有这些都很简单,只是需要我花更多时间来完成

对重量、物理、漂移或任何其他方面的反馈都非常感谢 🙏

如果你想关注进展,请在评论中查看链接!