是否有任何工具/资源支持基于网格的地形,如Unreal Engine最近宣布的网格地形公告?

我正在寻找适合我的游戏的地形工具。 Unity暂停了他们的地形编辑器更新一段时间后,我打算仅仅制作一个基于unity地形的自定义高度图工具,因为我的需求不是很高,主要需要的是非破坏性工作流程和贴图支持。另外,现有的工具价格相对较高,但如果能够满足我的需求,我愿意支付。

由于我的游戏范围扩大,并且看到Unreal Engine展示的mesh-based系统,我现在对基于网格的系统感兴趣,而不是使用unity的地形系统。 我不需要局部重 meshing 或类似的功能,但能够使用布尔运算添加随机岩石桥网格到地形,并使用地形着色/材质规则,以及能够直接在网格中雕刻洞穴对我来说是一个重大优势..

为了提供一些背景,我的游戏基于一个巨大的地下洞穴,所以洞穴处处都是,我重新排列岩石来开辟一个入口的工作流程并不是很好。

我可能愿意自己开发一个系统,但考虑到开发这样一个工具的规模和我独自开发时要处理的问题,我可能需要放弃游戏开发一段时间,这不是一个好情况..但大多数地形编辑器似乎都使用unity地形作为基础,而不是基于mesh的解决方案?