大家好,
我正在寻找开发者和3D艺术家来帮助建立一款早期概念的物理,沉浸式赛车游戏。这个想法是尽可能地去掉传统的菜单,并让几乎所有的东西都发生在3D世界中。
这个游戏是一个多人赛车体验,玩家不仅仅是从屏幕上选择升级或比赛。相反,玩家可以走进自己的车库,物理地修理汽车,调校它们,然后实际上开车去比赛地点。
车库作为主菜单。玩家可以移动作为一个角色,打开汽车引擎盖,直接移除和安装部件,存储零件在自己的空间中,并与所有东西进行手动操作。即使简单的动作,如移除一个坏的部件,也是物理的——玩家将其拖出,退后一步,扔到废品桶里,伴随着满意的反馈声。
汽车是由真实的组件,如涡轮增压器、发动机、进气系统和冷却器组成的。交换部件是瞬间的和物理的:玩家与一个部件互动,它出现在玩家手中,然后直接安装到汽车中。没有工具模拟或深度手工系统,只有快速、触感的交互。更深入的调校发生在汽车内部。玩家坐在驾驶座上,插入笔记本电脑,调整安装的部件的行为——例如发动机响应、涡轮增压器压力、燃料映射、平衡和齿轮。因此,有一个明确的分界线,物理升级和软件式调校。
世界本身是一个由德国、摩纳哥和瑞士阿尔卑斯山等地区灵感所启发的连接式赛车地图。它包括山地拉力赛道、街头赛道和由摩纳哥、纽伯格林赛道、斯帕赛道和须坂赛道等地启发的高速赛道。相反,玩家选择目的地并通过自己的车来物理性地旅行。
还有一个基于驾驶技巧而不是仅仅赢得比赛的进度系统。干净的超车、风险的超车和紧张的比赛时刻都可以获得硬币,这些硬币然后用来从城市中的有限库存店购买新部件即可。即使这些部件也是物理地拾起并带回车库。
我目前正在寻找有兴趣帮助原型化这个项目的人,特别是程序员和环境/车辆艺术家。如果这个想法对你有趣,请随时联系我。
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