长话短说:我把敌人数量提高了,加入了几颗爆炸桶到战斗场景中。 我在Unity中设置了4K分辨率,点了“开始录制”。 这次实验的结果是非常令人满意的:我获得了零掉帧和零卡顿的平滑游戏体验(我只是为了Reddit的缘故降低了分辨率到全高清;我还不知道是否应该上传4K的视频)。

你可以在右下角看到敌人计数器。 我可以再往前走,但这无所谓,因为我的游戏并不是真正的“弹幕横扫”游戏——它更像是实时战略游戏:你需要选择具有不同能力和武器的英雄,并将他们组合起来才能赢得战斗。

附注:看到现在懒人游戏和弹幕横扫游戏的热门,我很想改变我的游戏机制:D。 我应该考虑从“植物大战僵尸”样式转变为像“零压力国王”这样的游戏吗?你们有什么想法呢?

我的游戏叫做《超级特别队》:https://store.steampowered.com/app/4266750/Super_Special_Squad/