大家好,我正在用Godot 4.x开发一个游戏,并且大家知道,Godot 4.x支持原生Linux的导出。已经有控制器支持了,所以我计划在发布时通过Steam Deck进行验证。

然而,我已经在通过Proton 9运行Windows .exe测试我的游戏构建,结果在Windows构建下运行和控制非常流畅。所以,我想知道,Linux原生构建是否需要来获得Steam Deck验证,还是通过Windows的兼容性就足够了。

已经尝试过的人:您是否需要Linux原生构建来获得Steam Deck验证,还是通过Windows的兼容性就足够了?Steamworks的端口如何处理这个问题?感谢!