是否让不可玩的牌灰色化,例如,会太过于提供帮助吗?
我希望玩家感觉自己是在玩游戏,而不是游戏在玩自己。如果你只需要点击可用的选项,那么游戏就不够好。
我有一个问题:那些不了解规则的玩家,跳过教程需要支持,但是不能太多。
如何解决这个问题呢?我可以提供两个模式:一个模式适合初学者,有助手功能;另一个模式适合专家,没有任何帮助。
我甚至可以为玩家提供一个成就,如果他们不使用助手就玩完游戏——这会不会太傻了?
是否让不可玩的牌灰色化,例如,会太过于提供帮助吗?
我希望玩家感觉自己是在玩游戏,而不是游戏在玩自己。如果你只需要点击可用的选项,那么游戏就不够好。
我有一个问题:那些不了解规则的玩家,跳过教程需要支持,但是不能太多。
如何解决这个问题呢?我可以提供两个模式:一个模式适合初学者,有助手功能;另一个模式适合专家,没有任何帮助。
我甚至可以为玩家提供一个成就,如果他们不使用助手就玩完游戏——这会不会太傻了?
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