我们正在开发一个Unity游戏,具有角色创建、可拆卸服装和身体部位的功能,而我们的当前管道涉及blender和autorig pro并不是理想的。 我尝试使用accurig,并且结果是一个远远更好的rig(可能是技能问题,因为autorig看起来非常强大,但我没有时间学习它)。
然后我发现,拥有许可证或订阅可以获得更多功能,如更好的服装rig或与icloud的角色混合器。
我们的需求相对简单:导入具有多个面部和面部关键帧的角色,rig身体和服装,可能使用混合器来获得一些额外的身体形状或面部变体。我们不需要纹理、头发或建模。
有人尝试使用CC5套件与专有角色和资产吗?值得花费的钱和学习曲线吗?我读到了一些关于整体用户体验和需要的插件数量的抱怨。
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