是否太多帮助了,例如灰色化不可用的牌?我希望玩家感觉自己在玩游戏,而不是被游戏控制。如果你只需要点击可用的东西,那就不是一个好游戏了。
我有一个问题:那些不了解规则,跳过教程的玩家需要支持,但不能太多。
如何解决这个问题呢?我可以提供两个模式:一个是初学者模式,提供帮助;另一个是专家模式,没有帮助。
甚至可以通过成就奖励玩家,如果他们不使用帮助就玩游戏——这会不会太傻了?
是否太多帮助了,例如灰色化不可用的牌?我希望玩家感觉自己在玩游戏,而不是被游戏控制。如果你只需要点击可用的东西,那就不是一个好游戏了。
我有一个问题:那些不了解规则,跳过教程的玩家需要支持,但不能太多。
如何解决这个问题呢?我可以提供两个模式:一个是初学者模式,提供帮助;另一个是专家模式,没有帮助。
甚至可以通过成就奖励玩家,如果他们不使用帮助就玩游戏——这会不会太傻了?
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