我以前一直把我的游戏宣传为:

  • 动作角色扮演游戏
  • 多个职业
  • BOSS战
  • 创造系统

但后来我发现,所有的独立角色扮演游戏都在宣传这些。

实际上,玩家对的是看到这座城市从:

破败到恢复

现在我正在重建大部分的营销策略,围绕着这个想法。

我很好奇其他开发者是否也有过这样的经历:他们发现自己的游戏的实际卖点与他们最初想的不一样。