我以前一直把我的游戏宣传为:
- 动作角色扮演游戏
- 多个职业
- BOSS战
- 创造系统
但后来我发现,所有的独立角色扮演游戏都在宣传这些。
实际上,玩家对的是看到这座城市从:
现在我正在重建大部分的营销策略,围绕着这个想法。
我很好奇其他开发者是否也有过这样的经历:他们发现自己的游戏的实际卖点与他们最初想的不一样。
我以前一直把我的游戏宣传为:
但后来我发现,所有的独立角色扮演游戏都在宣传这些。
实际上,玩家对的是看到这座城市从:
现在我正在重建大部分的营销策略,围绕着这个想法。
我很好奇其他开发者是否也有过这样的经历:他们发现自己的游戏的实际卖点与他们最初想的不一样。
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