我最近几个月一直在开发一个网页版的网球游戏。
我学到了一个重要的经验:使游戏更接近现实并不一定会让游戏更有趣。
我最初使用了真实的球速,但比赛的回合太快了。将球速降低,同时保留真实的旋转和弹跳效果,使得游戏的感觉变得更好。
这让我意识到:游戏的感觉比完美的现实性更重要。
在开发游戏的过程中,有没有其他人遇到过类似的困境?
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我学到了一个重要的经验:使游戏更接近现实并不一定会让游戏更有趣。
我最初使用了真实的球速,但比赛的回合太快了。将球速降低,同时保留真实的旋转和弹跳效果,使得游戏的感觉变得更好。
这让我意识到:游戏的感觉比完美的现实性更重要。
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