我花了很多时间在剪辑场景和动画上,决定将大部分精力集中在把它们联系起来。结果我很满意,欢迎任何反馈!这个剪辑场景中有90%的效果是通过代码实现的,10%是真实的动作录制。

如果你感兴趣的话,可以看看我的工作流程。

我自己设计了一个资产管道,然后将其重用为一个小型动画工作室,通过几乎完全建立它们,我学习了很多知识,然后开始把所有的知识转移到2D引擎上,并且将所有的知识都转移到3D上,基本上是从零开始建立所需的所有东西,这肯定不是一个高效的过程,但它教会了我很多关于游戏开发和编程的基本知识和内部机制。可能会切换到unreal或unity,或者继续开发直到完全超过它们。