我想了解Unity 2D开发者通常如何创建角色精灵图集。
对于2D角色动画,你通常:
- 手绘每一帧
- 使用骨骼动画
- 购买资产包
- 雇用动画师
- 使用Unity精灵编辑器切割
- 从另一个工具生成帧
我正在测试一种工作流程,其中一个角色图片变成动画视频,然后帧被提取到精灵图集中。
这种工作流程对于Unity 2D是否有用,还是帧一致性仍然会是主要问题?
我想了解Unity 2D开发者通常如何创建角色精灵图集。
对于2D角色动画,你通常:
- 手绘每一帧
- 使用骨骼动画
- 购买资产包
- 雇用动画师
- 使用Unity精灵编辑器切割
- 从另一个工具生成帧
我正在测试一种工作流程,其中一个角色图片变成动画视频,然后帧被提取到精灵图集中。
这种工作流程对于Unity 2D是否有用,还是帧一致性仍然会是主要问题?
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