我正在为一款小型独立游戏开发风格化的低多边形资产。刚刚完成了这个中世纪房屋,并想问社区:
统计数据:
- 1,734个三角形
- 3个对象
对于风格化的低多边形游戏,您认为这种详细程度/优化水平是否足够?还是应该进一步降低?
此外也开放接受以下建议:
- 独立游戏中玩家喜欢看到什么样的道具/建筑物
- 风格化环境中常见的错误
- 提供游戏内资产看起来更好的建议
感谢提前! 🔥
(Blender + Substance Painter)
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统计数据:
对于风格化的低多边形游戏,您认为这种详细程度/优化水平是否足够?还是应该进一步降低?
此外也开放接受以下建议:
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