如果你主要在Blender中动画,可能你遇到过这样的情况:你下载了Unity的一个精美动画包,rig它到你的自定义角色上,结果效果不错(或许不是),但你想回到Blender中修复它,并且在自定义角色上。

你已经知道我要说什么了;由于Unity的动画rig方式与Blender不同,它就不起作用了,因为rig不是一样的。预期的行为,但我想知道有没有什么工具可以帮助加速这个工作流程。

感谢!