我是一个相对新手的业余开发者,过去几个月我一直在工作于一个小游戏,并且基本的玩法和功能都已经实现了。现在,我需要开始进行玩家测试和平衡游戏,但感觉这是一项庞大而令人望而却步的任务,所以我想知道其他开发者如何处理平衡和整合系统的策略。
我认为一定有策略可以在不完全依靠试错和游戏感觉的情况下进行第一次平衡。
如果我们考虑一些相对简单的东西,如敌人生命值与玩家伤害,我可以看到如何构建一个基本的难度曲线。然而,如果您有多个系统叠加在一起,如何处理它呢?
如果您的游戏有货币经济、打造系统、有生命值和伤害的敌人、玩家升级等功能,如何处理它呢?我认为如果您一次平衡一个系统,您可能会发现某个系统会使某些玩法无效,但同时平衡所有系统似乎是逻辑上不可行的。
我想问题的解决方法在我这里是有误的?我习惯以系统为单位思考,所以我很感兴趣地想知道其他开发者如何处理它。任何建议都将被感激。
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