我25岁。以前我在游泳池工作,同时在一边开发移动游戏。
2025年,我因跟女朋友一起搬到她学习的地方,必须离开工作。就在那时,我决定尝试一些认真的东西:建立自己的独立游戏工作室。
我的目标很简单:在10个月内制作一个可以支持我的财务的移动游戏。(剧透:它没有成功。)

The Falling Plane

我花了4+个月改进这个老游戏:

  • 新关卡
  • 收益化
  • 多人/公会想法
  • TikTok + 广告营销

但玩家在几次尝试后就会放弃。控制太难了。它失败了。我太拼了,孤立自己,最后得了焦虑症问题。最后我不得不休息两个月,重新回去工作。

Tap and Smash

只剩下几个月了,我重建了我最初制作5年前的第一个游戏:一个点击RPG游戏(O.M.G)

  • 改进了图形
  • 简化了游戏规则,任何人都能理解
  • 应用了我在“The Falling Plane”中学习到的所有东西

花了我大约3个月的疯狂工作。
我应该尝试推广它吗?给它一个机会吗?

-- 今天 --

如果你一直跟着数学……我基本上是10个月目标的最后了。
很难接受,但我真的没有别的选择了。
15天后,我就要回到老工作了。
我真的很高兴能让朋友和家人享受我的游戏,谈论它们,甚至在The Falling Plane上创造小型竞争。
但如同它很有趣,但它并没有转化为现实结果……而且,只有激情是不够的,不能让它工作。

你……你也在尝试从你的激情中生活吗?
(自由分享你的故事,我会阅读它们)