注意:尽管我以Godot项目演示此内容,但我们所讨论的所有内容对于Unity也同样相关,因此我也想在这里分享。

游戏开发的版本控制复杂。您有无法合并的二进制资产,艺术家希望文件锁定,开发者希望快速移动。安迪和斯蒂西深入探讨了游戏工作室中版本控制的实际工作,走过了在终端中设置git的步骤,并覆盖了Git LFS。