我在看一部模拟手柄的评测视频,讨论到GBA的性能时,他用《Good Boy Galaxy》作为视觉例子,但尽管我以前从未听说过这个游戏,我的大脑马上就觉得这不是一个原版GBA游戏。
果然我查了下,这个游戏是几年前才出来的。但是这里的问题是:它是原生运行在GBA硬件上的,遵循了当时的所有限制,但我脑子里却马上就知道了。
但为什么呢? 什么是使得最忠实的老游戏独立游戏显得古老的原因?如果有任何迹象,我们能否在将来避免它们?
我目前正在开发一个这样的游戏,卖出“90年代早期的丢失的3D软件”的感觉是我的目标。 我想让玩家感觉自己正在玩一个老游戏,而不是像新哥特式建筑一样的游戏。
因此,如果你能帮助我找出是什么让人感觉古老的原因,我会非常感激。要清楚,这不是对老游戏独立游戏的批评,只是一种我无法理解的现象,但我想了解它。
参考游戏,如上所述的《Good Boy Galaxy》、《Pseudoregalia》、《Puppet Combo》的PSX恐怖游戏、《Shovel Knight》、《Shipwrecked 64》等。
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