我已经花了两年的时间开发我的独立游戏。核心循环稳定,艺术风格是我真正为之自豪的东西,测试玩家在朋友和小型在线团队中进行得非常好。
但一旦我转向营销,我就遇到墙壁了。我不知道如何从零开始建立受众而不让它感觉像是被强迫的或垃圾邮件。我尝试在社交媒体上发布短片,几乎没有获得任何关注。我设置了一个Steam页面,wishlist的数字实在令人沮丧,相比于我投入的努力来说。
令人沮丧的是,开发游戏似乎天生就是我的事。我可以花费十个小时深陷一个问题中,完全忘记时间。营销似乎每次都感觉是相反的。
我知道从这里的帖子中读到,很多人都经历过同样的情况。有些人已经找到了解决方案,另一些人仍然像我一样困在那里。
那么实际上是哪些让您感到有所进展的呢?是哪个平台,什么类型的内容,还是联系小型YouTube频道或流媒体?您是否雇佣了someone或者全力以赴独自一人?
我不是在寻找一种魔法的解决方案,只是想要从经历过同样困境的人那里获得诚实的经历。您在那些早期可见度阶段所做的哪些事情您现在都想做得不同?
标题:独自开发,花了两年时间开发游戏,两周时间做营销。大错特错。| 独立游戏开发者,花了两年时间开发游戏,却花了两周时间做营销。| 我终于承认营销是一种我需要学习的技能。那么您从哪里开始呢?
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