大家好!我一直在开发我的纹理重复移除工具Repetitionless,它通过多种不同的着色器技术来减少纹理重复,并且我刚刚发布了它与MapMagic的集成。
这个工具包括以下功能:
- 多种减少纹理重复的技术,用户可以根据需要在每个图层中开启或关闭
- 支持高达32层的全地形支持
- 子图形功能,用户可以将特性整合到自己的着色器中
- 支持Unity 2021.3+以及所有渲染管道
- 全面的文档支持
- 更多功能请参见工具页面
我真的很喜欢使用这个工具,大家也应该去看看!看到地形纹理重复减少了,远离了TerrainLit着色器(因为它有时会有些卡顿)
如果你感兴趣,请去看看:
https://assetstore.unity.com/packages/slug/345604
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