https://youtu.be/9PhHd75mqIA
这是一个短视频,展示了如何在 Gamemaker Studio 2 中使用表面创建漂亮的追踪效果。
当我制作我的游戏时,我忘记在其中一个表面上调用 draw_clear_alpha,这导致了一些实验,最终产生了有用的结果。
我注意到一些人在这里能够将图片和文本一起发布,制作出漂亮的指南,但我不知道如何做到。因此,我发布了一个 YouTube 指南的链接,展示了效果的视觉。
简而言之,我们是这样做的:我们像平常一样绘制表面,但不是每帧都清除表面,而是绘制一个半透明的黑色矩形覆盖它,逐渐淡化它。当绘制实际表面时,我们使用 gpu_set_blendmode(add)来确保矩形的黑色不被绘制在背景上。
示例对象(一个简单的对象绘制白色圆圈到屏幕上):
创建事件
trace_surface = surface_create(room_width, room_height)
function set_trace_surface(){
`if not surface_exists(trace_surface){`
`trace_surface = surface_create(room_width, room_height)`
`}`
`surface_set_target(trace_surface)`
`draw_set_color(c_black)`
`draw_set_alpha(0.05)`
`draw_rectangle(0,0,room_width,room_height,0)`
`draw_set_alpha(1)`
}
绘制事件
set_trace_surface()
draw_set_color(c_white)
draw_circle(x, y, 32, 0)
surface_reset_target()
gpu_set_blendmode(bm_add)
draw_surface(trace_surface, 0, 0)
gpu_set_blendmode(bm_normal)
当我们移动圆圈时,我们会得到一个漂亮的追踪效果。
我使用了这个来创建雨滴粒子和一些在我的游戏 Feypath 中出现的生物。如果你想看看它(并且如果你觉得慷慨的话,可以在 Steam 上收藏它),你可以在这里找到:
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