大家好!

我一直在开发一个以团队互动为核心的叙事RPG,而不是以战斗机制为核心。

这个想法源于一个简单的问题:

在这个项目中,每个同伴都有:

  • 他们自己的动机
  • 与其他团队成员的关系
  • 对玩家信任的不同程度
  • 与你的目标相冲突的个人目标
  • 在冒险的过程中可以改变的能力

而不是将同伴视为装备加上对话,我试图让他们感觉像人一样,他们的选择很重要。

一个最大的设计挑战是平衡玩家自主权与同伴自主权。

如果同伴总是听从命令,他们就不像真实的人。

如果他们忽视玩家太多次,就会变得令人沮丧。

找到了这个平衡比我预期的要困难得多。

我很想听听其他开发者:

  • 你是否实验过自主同伴或动态团队系统?
  • 你认为哪些RPG处理同伴行为尤其好?
  • 你认为玩家实际上会多大的独立性?

感谢阅读,我期待着听到你的想法。

披露: 这个项目采用生成AI作为其游戏的组成部分,特别是动态角色对话和互动。游戏设计、机制和总体创意方向都是由我开发的。