我一直热爱视频游戏。真正的说法,并不是因为他们带来的感受、他们可以教会我们的东西、他们可以引发的讨论 - 而是整个创造它们的过程。自从我还是个年轻的十几岁少年,我就一直渴望从事游戏开发工作。

然而,生活却给了我另外的打算。它狠狠地打击了我,我从来没有机会认真地追求这个梦想。直到现在。

现在我已经三十出头了,我却始终无法 shake off 的感觉,我错过了我的机会。人们经常说,你的三十岁也许是开始的好时机,可能他们是对的。但是,我担心的是游戏开发已经变得比以前更加先进了。另一方面,也许它实际上比以往任何时候都更容易开始。坦白地说,我不知道。

我有一点点的Python知识。然而,它绝不够我自信地建造任何实质性的东西,然而足够我理解结构、基本语法和编程的工作原理。它远远不够我自己制作游戏。

当我写下这些文字时,我开始意识到我不知道如何解释我正在挣扎的东西。是否可以制作游戏而不需要先知道如何编程?我想学习,并且准备付出努力,但当我不知道我实际上需要学习什么时,就会变得很难。当有一个目标时,学习会变得容易,但现在我不知道我的目标应该是什么。

我花了点时间来实验Godot,并且遵循了一个YouTube教程。在最后,尽管如此,我只是重现了教练的游戏。当我要把它变成自己的游戏时,我不知道从哪里开始。应该改变什么?应该添加什么?如何从遵循指示转变为创造出原创的东西?

而且,还有另一个困扰着我的问题:如果我使用一个引擎如Godot来从零开始制作一个游戏,我是否真正是游戏开发者?还是说依赖引擎的方式会使我变成一个不合格的游戏开发者?我知道这可能听起来很傻,但它确实是一个我无法摆脱的自卑感。

TL;DR:我不知道如何开始开发我的游戏,如果我可以不需要编程就可以做到。谁能给我一些鼓励的话和/或指点迷津?