当我开始使用Godot进行开发时,我注意到项目的大小比unity项目小得多,这让我很喜欢,我觉得它提供了一定的控制和舒适感
现在,unity仍然是我的最熟悉的引擎,我用它学到了游戏开发,但我注意到差异。单个项目的磁盘大小感觉很高,而编译时间也会比较痛苦(但我知道这不是公平的,因为GDScript是解释的,而不是编译的)。即使原因可能是因为unity是一个比Godot更完整的引擎,并且包含了很多工具,我几乎可以肯定我在一个单个项目中不会使用它们中的大多数。
你们中有没有人知道是否有办法让unity项目比目前的大小小一些?
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