我看到了最近关于某个 guy 一天时间内制作水波效应的帖子,另外在 Gamemaker 中也实现了。嗯,这个也是 Gamemaker,所以我知道痛苦 :')
这是 Big Houses for Tiny People 中的水效果,这是如何实现的:你需要从水面开始,在屏幕顶部绘制一个“镜像”,使用一个简单的着色器来应用一个从移动纹理中获取的扭曲效果。但是关键在于如何让它看起来正确,需要在扭曲效果中应用一个“强度”梯度,意味着水面附近的扭曲强度接近 0,随着距离水面增加而逐渐增加!
附注:应该有一个 Gamemaker 风格的效果。
评论 (0)