我开始在桌面模拟器上与这个人一起玩他的工作室版游戏,玩得很多,真的很喜欢它,所以就提出愿意不付前期费用,将它转化为一个真正的游戏。他和一个小社区的7个人左右玩这个游戏,至少我知道。

我们各自投入50美元用于Steam的费用作为资本投资。

我的角色是100%的编码和工程,编写一个确定性的锁步网络引擎(C++),花了几百个小时和9个月。 我选择了3D模型,音乐,音效,创建了像素艺术。 我将创建Steam商店页面,视频预告片,截图和胶囊艺术,Steamworks后台leaderboards和税务责任,财务分配和发布后支持/修复bug可能在2年内。

IP许可人设计了游戏规则,卡片机制。他还承诺从自己的口袋里为游戏进行市场推广。他说在桌面模拟器上玩了1年,这应该算作经验值。

我们将运作在IP许可模式下,我发布游戏并从Net Revenue中支付给他一定比例,他想要50/50的分成,但经过谈判,他同意我占70/30的分成。 这个开发劳动的分成是否公平? 是否有人知道类似案例中的平均分成?