大家好,我希望你们都很好!
我已经在开发一款游戏大约一年了,想分享一下它的进展。目前我正在做我的垂直切片(Vertical Slice),以便能将它呈现给潜在的巨额资金或其他投资者,以便能够全职工作。
目标:中档PC(不确定.console)
风格:RPG
游戏模式:
单人模式:主导重点,整个游戏都考虑到了多人模式的兼容性。
多人模式(基于服务器,甚至远)
发行日期:大概与《天际6》同时发布
我至今只工作了代码,并且无法在不久的将来分享数据库,但以下是一个粗略的想法(我不想复制我的整个文档,它有点混乱):
我的游戏名为Vaeldruùn,它是一款非常沉浸式的RPG沙盒体验,让你真正地活出你想要的生活。
使用Unreal Engine 5.8(将在发行时更新到6.0),我正在构建一个从头开始的系统。从你的创作/库存,到你的战斗,甚至到管理你居住世界的各个系统,他们都是自定义的,没有使用预先制作的资产。
Vaeldruùn的世界是动态的,它不会等待。 优惠的土地上出现村庄,随着时间的推移,会发展成村庄甚至城市,给周围的人带来巨大的繁荣。
但在Vaeldruùn中,不总是如此和平。
有7个(?)派系在其中共存,所有这些派系都在他们的领土上掌握权力和影响。 这些派系会根据世界事件动态地获得和失去利益、影响和与玩家和其他派系的关系。
食物、水、柴火等这些东西,不仅仅是“统计”图表上的数字,代表一个城市的状态。 这些是活生生的、呼吸着的属性。如果城市饥饿,人们会变得瘦弱、营养不良。如果有疾病,人们会排在街上,咳嗽着,互相无助。
在这个游戏中,你的行为会塑造你的角色和世界的未来。但是,你的不作为也会如此。
你会如何塑造这个世界?
评论 (0)