我们是一群五位毕业生正在开发一个独立游戏。这个游戏起源于大学毕业设计,进展到了现在的早期beta版,我们正在继续开发它。
游戏结合了策略TCG(集换式牌卡游戏)手段和棋盘游戏,我们的目标是将棋盘策略与牌卡/TCG系统的不可预测性和灵活性结合起来。
一些牌卡例子包括 监狱(Jail)牌可以让对手的棋子僵直, 盾牌(shield)可以保护玩家的棋子,甚至还有 传送(teleport)牌可以将玩家的卒子换成对手的卒子!
玩家只能使用牌卡,直到他们有足够的能量(Nexar),如左边棋盘上的蝴蝶所示。不同等级的牌卡消耗的能量不同,这是我们解决游戏平衡的方法。
游戏仍在开发中,我们想分享第一支正式的预告片,展示游戏的当前方向。
所有的游戏画面都是早期的试玩内容。还会有很多变化(尤其是平衡和视觉细节),但核心手段和游戏规则已经在位。
这是我们第一次在家族和朋友之外展示游戏,所以我们真的很感谢您的反馈!
预告片音乐来源:Hitctrl 和 Tad 在 Opengameart
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