我正在写我的周刊博客文章时,突然想到可以在这里,r/gamedev,讨论一下。因为我认为它将会达到最大数量的人开发游戏。
关于我:我是一个巨大的扑克牌游戏迷,我总是试图在有机会时玩他们。我喜欢它们到如此程度,我现在正在开发自己的。每个月,我会购买一个或下载演示以体验最新和最好的牌游戏。 我可能每年玩超过150-200个演示,这是一个很多(虽然,并不是所有的都在同一个类别)。
上周,我有机会玩很多演示(30+)感谢Steam Next Fest。遗憾的是,我看到了很多很多错误,这总是令人失望当尝试一个新的游戏。因此,我希望能通过您的反馈来获得更好的游戏。 我希望你们能通过减少摩擦力来给予我下一个痴迷。
在我的博客文章中,我讨论了几个问题:教程、屏幕、目标的缺失、动作集合、幻想和设计/游戏/视觉不一致。
我想在这个帖子中深入讨论教程部分。
当我开始一个演示时,您(作为开发者)必须了解这将会花费我大量的脑力努力来浏览前10分钟。您越简单地使它,对我越好。这几乎总是开始一个新游戏的最糟糕部分。
我对大多数演示的第一个问题是教程(如90%+)。请停止写文本,停止思考文本教程,除非您的游戏是一个有大量阅读的叙事游戏。我不认为任何人想要阅读文本。第二个选择,如果不是文本,那么您必须点击预先确定的路线。这也没有帮助。如果我不自己执行动作,我就不会理解(或记住)它是什么。让我探索,但轻轻地引导我。 如果我犯错了,那是我的错。
在这个阶段,游戏应该只做两件事:极快地告诉我游戏的内容,以及如何在游戏中获胜。不要解释基本的东西,如HP是什么,还是战斗阶段是什么。只解释重要的东西。尽量达到最小值,必要时再次削减。使用已知的东西来加快过程:嘿,这就像Werewolf或嘿,这就像足球/足球在冰面上。
我有很多演示例子,试图解释给我的一些宏大计划,但实际上游戏并不复杂。同样的想法,不要开始游戏时解释给我的宏大,复杂的故事。故事部分应该很简单,因为我害怕即将到来的教程,我还不知道游戏。让我玩,测试,理解,然后解释给我详细的故事。
我也建议您玩很多其他游戏在您的类别中。如果每个人都使用特定的键来执行特定的动作,就使用它。通过这样做,您就不需要教程化您的新输入方案。建立在您知道的基础上。您也可以使用延迟弹出帮助,如果玩家耐心地等待(或疯狂地点击键)。
您越建立在我知道的基础上,越容易让我进入游戏,越好的感觉。教程令人害怕。它就像开始一场新家庭游戏。每个人都讨厌它。人们很不情愿。如果您能够让所有人玩1个游戏,那么它就变得几乎成为家庭传统。
尝试在多个人的教程中进行。请随机的人玩,观察他们玩,并尴尬。有很多演示例子,进入了太多细节:“嘿,这是你的HP!嘿,这是你的法力池!嘿,这是你的敌人!”
看来,即使我的奶奶也知道我的生命可能是顶部左边的心,蓝色的事物是我的法力,前面的巨型奥尔克是危险的,所以我有剑。它就像红箭指向一些显而易见的东西。这会在玩游戏时带来真正的脑力负担。我只是想享受您的游戏。
我对这个帖子的目标是简单的:让我快速理解游戏,以便我能够进入好玩的部分。 Next Fest 上有很多游戏,简单地移除了游戏中的乐趣,因为我在教程中犯了错误。
也许您有问题,或需要一些您讨厌的教程例子。请问吧。
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