大家好,

我作为一个单人开发者,正在用Unreal Engine 5开发一个黑暗奇幻的PvPvE抽取类RPG。

这个项目结合了TPS动作战斗、抽取式进度、龙和高奇幻世界建造。

当前重点:

  • 战斗系统
  • 角色能力
  • PvPvE游戏循环
  • 垂直切片制作

我最近上传了一份开发日志,展示了当前的游戏玩法和战斗机制。

我非常希望能收到来自开发者和抽取类游戏爱好者的反馈和想法。

感谢!