我打算开发一个从上往下(top-down)的机器人游戏。所有的建造和机器人资产都是由我自己制作的。目前,怪物/敌人资产是从Unity Asset Store购买的,但我打算以后学习ZBrush,以便能够制作我真正想要的怪物。

我有很多想法,希望能够将它们带入游戏。但是,我已经开始意识到,建模和贴图可能实际上是游戏开发中更容易的一部分。游戏中的感觉、视觉效果、音频和整体表现如何与玩家体验直接相关,这似乎需要花费最多的时间。

至于游戏的完整机制,我还没有完全确定。我的当前想法是让玩家在地图上防御指挥中心,抵抗几个波次的怪物。这将是基本游戏循环。

每个波次结束后,玩家可以升级装备或购买其他机器人。我希望解锁新机器人可以成为比赛外的主要进度目标,因为我个人非常喜欢这种系统。另外,我最兴奋的部分是,我可以将旧机器人设计转变成实际可玩和可用的游戏机器人。

我还在准备制作机库场景,让玩家可以选择机器人。之前,我在ArtStation上发布了这个场景,以及Titan机器人内部的渲染图。渲染图是使用Blender制作的,因此与Unity的实际外观不同。Titan机器人是玩家在后期游戏中可以解锁的强大机器人。

这个帖子仅获得了几十个浏览量,但场景模型已经准备好了。现在,我还不知道应该使用什么样的照明。温暖的照明更适合我的游戏的整体风格,但也使场景感觉像IKEA内部,这与机库并不完全吻合。冷色调的照明更适合仓库/机库的设置,但不符合游戏的整体风格。