我一直觉得游戏创作中最残酷的一件事就是第一个空白场景。

你可能会有一个游戏的想法、气氛、地点甚至整个世界的想法,但当你打开编辑器时,你会面对空白。游戏开始前,你需要布局、建筑、地形、比例、路径、内部空间、基本构成和第一个可玩空间。

这就是我试图解决的WorldLoop的问题。

目前它是Roblox-first:它生成房屋、别墅、建筑、地形和布局,然后将结果传入Roblox Studio,让你可以继续在那里进行修改。它不打算取代级别设计或创造力。它更像是一个程序化的起点:介于灰盒化、世界生成和建筑块出之间。

我所关注的不是“创建一个漂亮的资产”。而是生成一个创作者可以继续工作的世界结构。

我也正在适应管道,朝着Blender的方向发展,Unity是长期的方向,但当前公开版本是专注于Roblox Studio。

听起来有意思吗?生成的起始世界会帮助你快速原型化吗,还是你更喜欢从零开始手工构建每个环境?

网站:
https://worldloop.io

Roblox Studio连接器:
https://create.roblox.com/store/asset/126348271362702/WorldLoopStudioConnector