嗨,大家好。我正在开发一个单人第一人称射击游戏,游戏的图形和游戏玩法都比较现实,虽然不是非常激烈,但也接近真实的战斗。 在我的游戏中,子弹可以穿透某些障碍物,而且射击的轨迹会发生变化。 这是一个游戏元素。 首先,它迫使玩家评估掩护的强度。 其次,它允许在某些情况下,造成躲藏中的敌人伤害。 例如,如果玩家听到一个敌人躲在木门后面,他们可以开火,试图将其击杀。 金属、木头和砖块墙壁在不同速度被穿透,厚度、使用的武器、子弹的撞击角度和到达物体的距离也起着重要作用。 这些值是大致的。 视频是演示目的。 我将在演示发布之前更加详细地工作这些值。