今天看到了一个帖子,一个人说50K美元/月是他们25人的工作室勉强能维持下去。这让我想到了:当然,规模更大的团队需要更大的月度收入,就像在任何业务中一样。但是,公司的规模或产品的质量/大小本身并不能使市场“有义务”提供数百万的销量。
还是会吗?
让我们考虑AAA。是否每个AAA游戏都能至少获得100k销售?你当然会说,“不,为什么要这样?”;但很难找到AAA游戏的信息,它们卖出了少于100k(对于AAA来说,很少)。有几个著名的例子,例如Redfall,但在这个行业这么大这么(相对)老的行业中,例子并不多。我问了互联网和AI霸主,但我也想让真正的人思考这个问题。
100k销售对于独立游戏来说是很好的,但对于AAA来说是灾难性的。但是,游戏的规模为什么会 mattered,确切地说?为什么更多的独立游戏无法突破100万销售?为什么更多的AAA游戏无法突破100k销售?
幸存者偏见?(即只有成功的大型工作室才继续成为大型工作室)。
营销(及其随后的同行压力)让我买一个AAA即使我不想要?是的,我以前有过这样的行为。
大型工作室不透露销售数据?
AAA游戏更具主流吸引力?但如果是这样,为什么独立游戏无法拥有同样的主流吸引力,获得数百万的销售?
我只是google能力太差,无法看到AAA游戏的海洋,它们无法突破100k销售?
请帮助我组织一下这些想法。
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