对我来说,TextMesh Pro 在 Unity 项目开始后仍然需要单独的导入步骤感到有些奇怪。
我理解其中一个可能的问题是,导入 TMP 必备资源会将资源添加到项目中,从而使新项目杂乱不堪。但是,如果这些资源仅作为 Unity 包的一部分包含,那么它们可能不可编辑,这可能会限制更高级的定制化,直到用户创建自己的 TMP 资源。
我很好奇其他人怎么想:您是否更喜欢 TMP 以默认方式工作,还是只在需要时手动导入?
对我来说,TextMesh Pro 在 Unity 项目开始后仍然需要单独的导入步骤感到有些奇怪。
我理解其中一个可能的问题是,导入 TMP 必备资源会将资源添加到项目中,从而使新项目杂乱不堪。但是,如果这些资源仅作为 Unity 包的一部分包含,那么它们可能不可编辑,这可能会限制更高级的定制化,直到用户创建自己的 TMP 资源。
我很好奇其他人怎么想:您是否更喜欢 TMP 以默认方式工作,还是只在需要时手动导入?
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