我已经到了无法再评估自己的游戏了,所以我希望能得到一些诚实的反馈。
我是一名独立开发者,正在打造一个像素风格的生存类游戏(roguelite),它受到像Brotato、Vampire Survivors和Geometry Wars等游戏的启发,但我有自己的进度系统、角色、教义、核心、BOSS和升级/继续机制。
视频展示了我短暂的Prisma Swarm(广散射枪)的游戏过程,我在第二个BOSS战胜之后在第三个BOSS战中死亡。我的最佳游戏成绩是6个BOSS和19分钟。
我目前正在尝试改进:
- 战斗可读性
- BOSS设计
- 建筑多样性
- 角色特性
- UI/菜单
- 总体游戏感觉
不要担心被客气。 我想知道什么是错误的,而不是什么是完美的!
一些问题:
- 视觉清晰度是否太拥挤了?
- 战斗是否看起来满意?
- 玩家是否容易被看到?
- 你是否想在观看完这个视频后再玩一次?
- 你想改进的第一个问题是什么?
如果你想尝试一下当前的Windows测试版自己,告诉我,我会在Discord中发送启动器。https://discord.com/invite/8tk8azz4ab
感谢你花时间看这个视频。
https://reddit.com/link/1uek0ia/video/ieje1v2tl99h1/player
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