我已经到了无法再评估自己的游戏了,所以我希望能得到一些诚实的反馈。

我是一名独立开发者,正在打造一个像素风格的生存类游戏(roguelite),它受到像Brotato、Vampire Survivors和Geometry Wars等游戏的启发,但我有自己的进度系统、角色、教义、核心、BOSS和升级/继续机制。

视频展示了我短暂的Prisma Swarm(广散射枪)的游戏过程,我在第二个BOSS战胜之后在第三个BOSS战中死亡。我的最佳游戏成绩是6个BOSS和19分钟。

我目前正在尝试改进:

  • 战斗可读性
  • BOSS设计
  • 建筑多样性
  • 角色特性
  • UI/菜单
  • 总体游戏感觉

不要担心被客气。 我想知道什么是错误的,而不是什么是完美的!

一些问题:

  1. 视觉清晰度是否太拥挤了?
  2. 战斗是否看起来满意?
  3. 玩家是否容易被看到?
  4. 你是否想在观看完这个视频后再玩一次?
  5. 你想改进的第一个问题是什么?

如果你想尝试一下当前的Windows测试版自己,告诉我,我会在Discord中发送启动器。https://discord.com/invite/8tk8azz4ab

感谢你花时间看这个视频。

https://reddit.com/link/1uek0ia/video/ieje1v2tl99h1/player