我们正在开发一款管理游戏,我很好奇其他玩家是什么样的看法。
你停止玩一款管理游戏的主要原因是什么?
是因为游戏的后期玩法太过重复,进度不够有意义,管理太过繁琐,平衡不佳,挑战不够大,还是其他原因?
你认为哪款游戏进度最合理?
我希望你能提供具体的例子,而不是一般的看法。
我们正在开发一款管理游戏,我很好奇其他玩家是什么样的看法。
你停止玩一款管理游戏的主要原因是什么?
是因为游戏的后期玩法太过重复,进度不够有意义,管理太过繁琐,平衡不佳,挑战不够大,还是其他原因?
你认为哪款游戏进度最合理?
我希望你能提供具体的例子,而不是一般的看法。
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