我为角色死亡效果实现了物理娃娃系统。

我故意称其为物理娃娃而不是拉格doll是因为它的实现比传统的拉格doll系统要轻量化和简化得多。

  1. 只有肢体上应用物理

它的主要目的是用于死亡动画,在我的游戏中没有必要模拟躯干坍塌在地上的物理效果。结果,物理仅应用于手臂和腿部,允许它们自然地摆动和反应。

  1. 摆脱了碰撞处理

我完全跳过了实现肢体、躯干和周围环境之间的碰撞测试。在我看来,只需限制每个关节的运动范围即可实现令人信服的肢体运动。与环境的碰撞也无关紧要,因为外部球形碰撞器已经处理了所有的运动和碰撞检测。

最终的结果对于死亡动画和像垂挂饰品或娃娃样附件这样的效果已经足够了。

本文由ChatGPT翻译。