哇,哇,我为我的古希腊题材视觉小说制作了商店! ✨✨✨
我想分享一下这个经验,并且问一个问题。
游戏中实际上会有两个商店,但第二个商店应该比这个要容易得多。 我可以重复使用相同的逻辑,只需改变一些商品。 这个商店位于阿芙洛狄忒的美容沙龙里,而第二个商店将位于赫菲斯托斯的工作室里。
当然,当前版本仍然只有demo的第二个原型。 对于最终版本,我将清理并改进它。
目前,商店逻辑是这样的: 您悬停在商品上 → 描述出现,图标改变,阿忒弥斯立即试穿选中的商品。
您选择一个商品并点击“购买”按钮 → 商品槽立即更改为“已购买”,商品保持在阿忒弥斯身上直到下一次试穿,购买信息发送到宝箱,成为库存的一部分。
听起来很简单,但我却花了很多时间才把它弄起来。 我几乎快把脑子都弄疼了,试图解决发型替换和加载所有单独元素的位置问题。
为了让所有东西都落在需要的地方,我想出了一个小小的技术小技巧。 但是在文本中解释它会花太长时间——而且,这确实是那种在开发日志视频中更容易更有趣的东西展示。
这就让我想到了我想问的问题:
你是如何分享你的游戏开发进程的?
你是写开发日志,制作视频日志,直播,还是为你的项目创建单独的社交媒体账户? 请分享你的经验。
我还在摸索哪种格式对我来说最有效。 到目前为止,我发现我真的喜欢两个格式:制作告诉我关于我做了什么和它现在是如何工作的的小故事的TikTok,以及在Patreon上写博客。 Patreon对于截图,视频和更长的文本来说感觉很完美,我真的很喜欢在那里写开发日志。
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