大家好,我们是来自奥地利的开发者Felix和Lorenz,我们正在开发一款名为Midnight Manhunt的科幻战术游戏。我们想分享我们曾经犯下的一个错误,至今仍然让我们感到痛苦。
去年11月,我们将Midnight Manhunt的预告片提交到Godot Showreel 2025。我们没想到会有太大的反响。预告片在YouTube上是未公开的,浏览量很少,所以我们在心里暗自认为游戏还不够有趣。
有一天早上,我在LinkedIn上浏览帖子时,看到了关于Godot Showreel的帖子,帖子中提到它将在前一天发布,我当时百分之百确定我们没有入选。我们从Godot团队那里也没有收到任何消息,包括没有收到任何邮件、没有任何提醒。我们以为我们没入选,于是开始在网上看那些入选的游戏,忍受着那些比我们更优秀的游戏的存在。
3:14时,我看到了我们的紫色颜色 ,我们的游戏名 Midnight Manhunt 在屏幕上淡入。
我几乎跳了起来。这个时候我们游戏的认可感非常需要,因为我们已经把所有的精力都投入到了这个项目中。这个项目的规模和长度都超过了我们最初的计划,而且伴随着所有的自我怀疑。
但好吧,我们完全没有准备好。我们没有Steam页面,于是我们在同一天拼命地设立一个。然而Steam的审核过程需要5天才能通过。到时候,Showreel的流量已经过去了。Showreel的描述只链接了我们的未公开的YouTube视频,这让我们感到尴尬和幼稚。我们需要另外几天时间才能将Steam页面的链接换入。
尽管如此,我们仍然获得了一定的推广和来自它的慢慢稳定的用户需求列表。然而我们认为,如果我们能够准备好Steam页面,我们可能会错失2-3倍的用户需求列表。
所以,如果你能从这件事中得到一点什么,那就是在展示你的游戏之前,请务必准备好你的Steam页面。我们不知道什么时候会有机会展示你的游戏。Steam的审核过程可能需要一周的时间,所以请提前准备好。
我们虽然没有准备好,但还是感谢Godot基金会将我们游戏展示在了他们的Showreel中。
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