大家好。前些天,我花了大约一年的半时间在小游戏开发上,目前已经有了一个基本的框架。最初,我只是想在周末做个简单的游戏来学习开发的基本知识,但结果却让我对它产生了深深的感情。
游戏核心玩法循环终于在最近几周得到了重大重构。朋友们试玩后告诉我,这次玩法感觉真实有趣,这让我在过去几个月的自我怀疑之后感到非常开心。
然而,我现在又遇到了另一个问题。如何才能知道自己的游戏是否已经准备好让世界看到呢?这可能是发布Steam页面、发布试玩版,或者甚至是更广泛的试玩。每个系统和每个艺术资源我都在犹豫不决。我不是专业的艺术家,所以游戏的视觉效果很简单,但我觉得游戏的感觉弥补了这一点。
那些已经发布过游戏或者发布过试玩版的人,什么样的信号告诉你们它是时候了?是来自试玩者的反馈、直觉、达成某个里程碑、还是就是硬着头皮放手去做?我非常希望听到其他单人开发者或小团队是如何克服这一心理障碍的。诚实的建议将会非常有用。
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