我正在开发一个以故事为核心的角色扮演游戏,敌人是由情感冲突而非传统的幻想怪物所激发的。

游戏中的一个生物是代表感受和情感缺失的空虚感的实体。

你喜欢RPG在敌人设计中使用象征主义,还是更喜欢直接的幻想主题?

宣传艺术作品,如横幅,都是由插画家创作后利用AI进行重新制作的。然而整个游戏都是由我自己创作的。